Vol. 3 Núm. 1 (2018): Número regular, 2018

Avances en Interacción Humano-Computadora (ISSN: 2594-2352)

Esta edición de Avances en Interacción Humano-Computadora destaca los notables logros de la comunidad mexicana e iberoamericana de Interacción Humano-Computadora durante este año. Refleja el dinamismo y la diversidad de la comunidad dentro del amplio panorama de la informática y la inteligencia artificial, capturando un momento decisivo en el ámbito global. Esta publicación reúne una diversa selección de trabajos que no solo muestran la naturaleza multifacética de nuestra comunidad, sino que también resaltan los avances e innovaciones más recientes que definen el campo en la actualidad.

Publicado: 2018-10-31

Preliminares

Concurso Estudiantil de Diseño

  • Kuali: Distribuyendo comida por un bien

    Julieta Navarro Rivera, Erika Yunuen Torres Torres, Giovanny Alfonso Chávez Ceniceros, Raymundo Cornejo
    1-4
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.32
  • HIPO: Aplicación multiplataforma para el apoyo del aprendizaje de habilidades matemáticas dirigida a personas con discapacidad intelectual

    Abies C. Durán L., Mario A. Marín B., Karla N. Rocha R., Julián Cárdenas P., Aída L. González L.
    5-9
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.33
  • Tisekuae Xuta Xtaya: Ayuda a las personas sordas

    Eduardo Armas García, Rafael Cano Martínez, Víctor Hernández Vásquez, Luis C. Mota Carrera, María del Rosario Peralta Calvo
    10-13
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.34
  • Diseño de una Herramienta para Entregar en el Lugar aPoyo al indigente: HELPi

    Alain Díaz-Montes, Carlos G. Verdín, Carlos A. Puga, Ricardo Rodríguez-Torres, Marcela D. Rodríguez
    14-17
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.35
  • Kandii Puzzle: Rompecabezas interactivo para apoyar la discapacidad intelectual

    David May, Diana Arias, Lorena Baez, Miguel Angel Rivera, Rafael Luna
    18-21
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.36

Trabajo en Progreso

  • Smart pens to assist fibre optic sensors research: Evaluating OCR tools

    Anne Dozias, Cristian Camilo Otalora-Leguizamón, Marco Bianchetti, Maria Susana Avila-Garcia
    41-43
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.42
  • Estimating kinetic energy for therapy sessions

    Alejandro Romero, Raymundo Cornejo, Fernando Martínez, Claudia Barraza, Vania Álvarez
    44-47
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.43
  • Diseño de una aplicación móvil con realidad aumentada para coadyuvar en el proceso de aprendizaje matemático

    Eduardo Sosa-Jiménez, José López-Martínez, Victor Chi-Pech, Omar Sosa-Tzec
    48-50
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.44
  • Aplicación de la gamificación como herramienta de apoyo para el m-learning sobre el proceso de polinización de las abejas

    Carlos Eduardo Mena Alpuche, Víctor Hugo Menéndez Domínguez, José Chavier De Araujo Freitas, Yolanda Beatriz Moguel Ordóñez, Edith Coello Cervera
    51-53
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.45
  • ¿Cómo podría ayudar un sistema interactivo a reforzar el recuerdo de los aromas en pacientes con déficit olfativo?

    Jennifer Merino Hernández, Zulma J. Hernández Paxtián, María del R. Peralta Calvo, Israel J. Orlando Guerrero
    54-57
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.46
  • Aplicación móvil para recolección de datos de árboles usando crowdsourcing

    Erick Franco-Gaona, Maria Susana Avila-Garcia
    58-61
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.47
  • Design of serious games to assist the reading comprehension of technical texts

    Juan Carlos Avilés-Díaz, María Susana Avila-Garcia
    62-64
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.48
  • Self-monitoring of blood glucose: The user experience and device interactions of older adults with type 2 diabetes mellitus

    S. Daphne Prado-Jimenez, Rosa Amelia Rosales-Cinco, Carlos Aceves-Gonzalez, Alexandra R. Lang
    65-68
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.49
  • RouteMe: Una aplicación móvil para el uso de transporte público en países en desarrollo: Caso de Tijuana

    Adolfo De la Torre, Jesús Manuel Chaidez Avelar, Lizbeth Escobedo
    69-71
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.50
  • Gamificación para el aprendizaje de la apicultura

    Luis Gerardo Castillo Pinkus, Víctor Hugo Menéndez Domínguez, José Chavier De Araujo Freitas, Yolanda Beatriz Moguel Ordóñez, Edith Coello Cervera
    72-74
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.51
  • Hacia un sistema parlante para personas ciegas y de baja visión

    Yusmar Alexis Flores Alvarado, Nieves Jiménez Mía, Antonio Arriaga Fierro, María del Rosario Peralta Calvo, Zulma Janet Hernández Paxtián
    75-78
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.52
  • Diseño de interfaces con tecnología táctil para adultos mayores

    Aldo Hernández Miguel, Carlos A. Martínez Sandoval, Ma. de Jesús Pérez Álvarez, Neydi Yutzil López Renovato, Ulises Hernández Barrios
    79-82
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.53
  • User experience delight from the designer’s perspective

    Omar Sosa-Tzec
    22-25
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.37
  • Extensión de las fronteras del uso de equipos de cómputo: De pacientes con E.L.A. a personas con discapacidad motriz severa

    Yasbedh Oswaldo Quiñones Uicab, Víctor Hugo Menéndez Domínguez
    26-29
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.38
  • PaU: Diseño de un exergame en una superficie elástica para niños con autismo severo

    Gloria I. Monarca, Arturo Morales-Téllez, Franceli L. Cibrian, Mónica Tentori
    30-33
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.39
  • Utilización de conceptos de gamificación para reducir la violencia de género contra las mujeres

    Cuauhtémoc Rivera-Loaiza, Marco A. Nava Aguilar
    34-37
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.40
  • Desarrollo de un análisis contextual para mejorar la usabilidad en sitios Web: Caso práctico herbario digital

    Alma Delia Olmos Pantoja, María del Rosario Peralta Calvo, Zulma Janet Hernández Paxtián, Rocío Rosas López
    38-40
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.41

Reportes de tesis de posgrado

  • Aplicación gamificada para apoyo en la educación de personas con diabetes

    Andrea Stephanía Arce-Jiménez, Norma Barón-Ramírez, Juan José Contreras-Castillo
    83-87
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.54
  • Estudio de la triada sígnica en los patrones de diseño de interfaces gráficas

    Edna P. Quezada-Bolaños, Lizbeth Gallardo-López, Beatriz A. González-Beltrán
    88-91
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.55
  • iTVCare: A home care system for the elderly through interactive television

    Pedro C. Santana-Mancilla, Luis E. Anido-Rifón
    92-94
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y3i1.56