Vol. 7 Núm. 1 (2022): Número regular, 2022

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Esta edición de Avances en Interacción Humano-Computadora destaca los notables logros de la comunidad mexicana e iberoamericana de Interacción Humano-Computadora durante este año. Refleja el dinamismo y la diversidad de la comunidad dentro del amplio panorama de la informática y la inteligencia artificial, capturando un momento decisivo en el ámbito global. Esta publicación reúne una diversa selección de trabajos que no solo muestran la naturaleza multifacética de nuestra comunidad, sino que también resaltan los avances e innovaciones más recientes que definen el campo en la actualidad.

Publicado: 2022-11-30

Preliminares

Trabajo en Progreso

  • A critical reflection on the treatment of AI system’s 'agency' in the (Spanish) media

    Ariel Guersenzvaig, Ramon Sangüesa
    1-4
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.117
  • A tangible interface approach to the codesign of a literacy platform for deaf users

    Alfredo J. Sánchez, Soraia S. Prietch, Silvia B. Fajardo-Flores, Laura S. Gaytán-Lugo
    5-8
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.118
  • Multimedia Principles Applied to a Virtual Reality Application Design for Procedural Learning

    Luis Eduardo Bautista, José Guerrero, Carmen Plata
    9-12
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.119
  • Augmenting interoceptive awareness with off-the-shelf sensors using visuo-haptic emotional stimulus

    Felix Dollack, Hoda Ait Baali, Marisabel Cuberos Balda, Luc Gomanne, Diego Paez-Granados, Monica Perusquía-Hernández, Jose Victorio Salazar Luces, David Antonio Gómez Jáuregui
    13-16
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.120
  • Dialog modeling of domain specific cognitive assistants

    J. Guadalupe Ramos Díaz, Juan Jesús Ruiz Lagunas, Adrián Núñez Vieyra, José Manuel Cuin Jacuinde, Juan Carlos Olivares Rojas
    17-20
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.121
  • Using design thinking process to design an electronic Kardex: a case study from a self-access center

    Luz Marisol Falfán-Hernández, José Guillermo Hernández-Calderón, Luis Gerardo Montané Jiménez
    21-24
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.122
  • Interactive games for deaf children: An exploratory literature review

    Alfredo Sánchez Nava, Pablo A. Ramos Aguirre, Laura Sanely Gaytán Lugo, Pedro C. Santana-Mancilla
    25-28
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.123
  • Quality Sessions: a mechanism for evaluating design quality in a large-scale organization

    Víctor Manuel García Luna
    29-32
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.124

Reportes de tesis de posgrado

  • Analysis of the impact on the customer experience due to the integration of interactive technology in a retail space

    Valeria Díaz-Ontiveros, Pedro César Santana-Mancilla, David Abdel Mejía Medina
    41-44
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.114
  • Towards a Collaborative Learning Framework for D-learning based on improving the teamwork skills of adolescents

    Liliana Martínez-Venegas
    33-36
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.115
  • Usability Test of a Virtual Reality System focused on Elderly people with Postural Instability

    Salvador Montejano, Aaron J. Rocha, Bruno Barboza, Ignacio Jauregui
    37-40
    DOI: https://doi.org/10.47756/aihc.y7i1.116